✨ Słowniczek designera ✨
UX i UI design to stosunkowo świeże dziedziny, które dynamicznie się rozwijają. Nieważne, czy jesteś na początku swojej drogi w projektowaniu, czy gdzieś w samym jej środku... W trakcie swojej podróży możesz trafić na wyrafinowane pojęcia, które na myśl przywołają Ci egzotyczne miasta, lokalne potrawy, bądź to, co dzieje się w głowie obcokrajowca, gdy po raz pierwszy przygląda się nazwiskom w języku polskim. I co wtedy?
I wtedy nie musisz się martwić, bo obstawiłyśmy Ci plecy!
Urobione po pachy szlifowałyśmy ✨ słowniczek designera ✨, do którego możesz zaglądać zawsze, gdy będziesz szukać odpowiedzi, tego magicznego słowa na końcu języka, skarbu, a nawet szczęścia.
Jesteśmy w stanie zapewnić Ci dwie z tych czterech opcji. Nie będziemy zdradzać, o które nam chodzi. 😎
Pojęcia są posegregowane alfabetycznie. Porządeczek musi być, bo trochę ich zgromadziłyśmy.
Jeśli chcesz przemieszczać się po czeluściach słowniczka szybko i zwinnie jak ninja 🥷🏽, pamiętaj, że możesz skorzystać z takiej bajeranckiej funkcji jak wyszukiwanie.
Wystarczy, że klikniesz Ctrl + F (w systemach Windows, Linux i ChromeOS) lub Cmd + F (na Macu).
Udanej eksploracji! 🙆🏻
A jeśli czegoś tu brakuje, to śmiało — daj nam znać. Z największą przyjemnością uzupełnimy dla Ciebie nasz elementarz.
✏️ Dodaj brakujące słowo.
🍉 A
Accessibility gap
Brak dostępu (lub utrudniony dostęp) do produktów/usług dla osób z niepełnosprawnościami. Wynika z braku uwzględnienia ich potrzeb i ograniczeń podczas procesu projektowania.
Agile design
Inaczej elastyczne podejście do projektowania. Polega na krótkich cyklach iteracji, szybkim prototypowaniu i częstym zbieraniu opinii użytkowników. Pozwala na sprawną adaptację projektu do zmieniających się potrzeb i oczekiwań.
Analiza użytkowników
Proces badania i zrozumienia potrzeb i preferencji użytkowników w celu lepszego dopasowania produktów.
Ambient user experience
Ambient UX to koncepcja, która ma na celu harmonijne zaprojektowanie interakcji w produktach cyfrowych. Dzięki temu użytkownik może korzystać z interfejsu w sposób naturalny i niemal niezauważalny, bez konieczności skupiania się.
Animacja
Animacja to proces tworzenia i wyświetlania sekwencji obrazów lub grafiki w celu uzyskania iluzji ruchu. Może być tworzona za pomocą tradycyjnych technik rysunkowych, komputerowej grafiki 2D lub 3D, a także z wykorzystaniem technologii motion capture.
Antropologia
Nauka, która bada człowieka jako istotę społeczną i kulturową. Badacze antropologii analizują różne aspekty życia, takie jak kultura, język, społeczeństwo, religia i wiele innych. Wszystko po to, aby lepiej zrozumieć ludzkie zachowania, przekonania i wartości.
Architektura informacji
Sposób organizowania informacji. Ułatwia użytkownikom poruszanie się po produkcie cyfrowym. Jej celem jest stworzenie przejrzystego i ustrukturyzowanego interfejsu.
Avatar
Wirtualna reprezentacja osoby lub postaci w sieci. Albo w aplikacji. Albo w grze. Może to być graficzny obraz, trójwymiarowy model, a nawet i animacja.
Autolayout
Technologia, która umożliwia elastyczne układanie elementów interfejsu. Dzięki temu interfejs dynamicznie dopasowuje się do szerokości ekranu (albo też do manualnego zwężania okna przez użytkownika).
Automatyzacja
Proces wykonywania zadań przez maszyny lub programy komputerowe bez udziału człowieka. Zwiększa efektywność, pomaga zaoszczędzić czasu, oraz ogranicza występowanie błędów.
🍌 B
Backend development
Proces tworzenia, konfiguracji i utrzymania aplikacji. Bardzo prosto ujmując — to kodowanie tego, czego użytkownik końcowy nie widzi.
Badania użytkowników
Proces gromadzenia informacji o potrzebach, zachowaniach i preferencjach użytkowników w celu tworzenia lepszych projektów i dostarczania bardziej satysfakcjonujących doświadczeń.
Bottom-up design
Podejście projektowe, w którym design rozpoczyna się od tworzenia mniejszych elementów (albo funkcji), a następnie łączy je w większe całości. Bottom-up oznacza “od dołu do góry”, czyli “oddolnie”. Umożliwia stopniowe budowanie i testowanie produktu.
Box model
Koncepcja, która obrazuje sposób, w jaki elementy HTML są renderowane. Każdy taki element składa się z czterech głównych części: core'u (zawartości), marginesów, obramowania i wypełnienia. Te części właśnie tworzą "pudełko", czyli “box”, wokół elementu.
Blueprint
Szczegółowy projekt, który przedstawia strukturę, układ i funkcjonalności interfejsu, umożliwia zrozumienie i wizualizację projektowanego rozwiązania.
Breadcrumbs (okruszki)
Element, który wskazuje użytkownikowi aktualną lokalizację na stronie lub w aplikacji. Ułatwia poruszanie się po produkcie. Ma też pozytywny wpływ na SEO (to już w przypadku stron www).
Breakpointy
To punkty, które wyznaczają rozdzielczość, przy której zmieni się układ interfejsu. Zapewniają optymalne dostosowanie produktu cyfrowego do urządzenia, a co za tym idzie, także przejrzystość treści.
🧅 C
Call to Action
W skrócie CTA, a po polsku wezwanie do działania. Element interfejsu (zwykle jest to treść) zachęcający użytkowników do podjęcia określonego działania, takiego jak kliknięcie przycisku, zapisanie się na newsletter lub zakup produktu.
Clickability
To cecha, która pokazuje, że dany element jest klikalny i może poprowadzić do innej strony lub wywołać jakąś akcję.
Conversion rate
Po polsku wskaźnik konwersji. Metryka mierząca procentową ilość użytkowników, którzy wykonują pożądaną akcję, taką jak zakup produktu czy rejestracja, w stosunku do ogólnej liczby odwiedzających stronę lub korzystających z aplikacji.
Content tekstowy
To po prostu treść w formie pisanej. To może być blogpost, albo jakiś komunikat.
Content Management System
W skrócie CMS. To system zarządzania treścią, który umożliwia tworzenie, edycję i publikację treści na stronach internetowych lub aplikacjach bez konieczności posiadania zaawansowanej wiedzy technicznej.
Content wizualny
Elementy graficzne — obrazy, ilustracje, gify, itepe.
Customer journey
Po polsku ścieżka klienta. To cały proces przejścia użytkownika od pierwszego kontaktu z marką, przez etap zakupowy, aż do obsługi posprzedażowej. Obejmuje różne punkty styku z i doświadczenie użytkownika.
CSS (Cascading Style Sheets)
Język stylów używany do opisu wyglądu i formatowania elementów na stronach internetowych lub w aplikacjach. Umożliwia kontrolę nad kolorami, układem, czcionkami itp.
🏡 D
Dark mode (tryb ciemny)
Funkcja, która zmienia kolorystykę interfejsu na ciemniejsze tło i jasny tekst, co zapewnia bardziej komfortowe warunki dla oczu, zwłaszcza w warunkach niskiego oświetlenia.
Data-driven design
Podejście projektowe, w którym wszystkie decyzje opiera się na analizie i interpretacji danych o użytkownikach, ich zachowaniach i preferencjach.
Dashboard
Panel prezentujący kluczowe informacje w prosty i zwięzły sposób. Umożliwia użytkownikowi szybkie zrozumienie i monitorowanie ważnych danych i funkcji.
Design thinking
Metoda rozwiązywania problemów, w której skupia się na potrzebach i doświadczeniach użytkowników, wykorzystując kreatywność, aby tworzyć innowacyjne rozwiązania.
Design sprint
Proces projektowy, który polega na szybkim prototypowaniu i testowaniu. Umożliwia zespołowi projektowemu efektywną eksplorację i walidację rozwiązań w naprawdę krótkim czasie.
Dev mode
Tryb programistyczny, który umożliwia developerom dostęp do zaawansowanych funkcji, debugowania i modyfikacji kodu.
Dialog boxes
Małe okienka dialogowe, które pojawiają się na ekranie, komunikując użytkownikowi ważne informacje. Mogą też prosić o potwierdzenie i zbierać dane. Pośredniczą w interakcji pomiędzy użytkownikiem a produktem cyfrowym.
Dummy data
Dane tymczasowe lub sztucznie wygenerowane, które są używane do testowania lub wypełniania pustych miejsc w projekcie. Dzięki nim nie trzeba szukać danych rzeczywistych.
📧 E
E-commerce
Sprzedaż produktów i usług w Internecie.
Edge cases
To inaczej “skrajne dane wejściowe”, tj. z obu końców spektrum. Albo też specyficzne i niezwykłe sytuacje, które występują naprawdę rzadko. Testowanie edge cases jest ważne, aby upewnić się, że system lub aplikacja zachowuje się poprawnie, nawet w nietypowych warunkach.
Efekt halo
Ten efekt odnosi się do wpływu pierwszego wrażenia na ogólną opinię lub ocenę danej osoby, produktu lub marki. Może prowadzić do pozytywnego lub negatywnego uprzedzenia.
Etykieta pól formularza
Opis lub nazwa, która jest przypisana do pola formularza. Wyjaśnia użytkownikowi, jakie informacje powinien wprowadzić.
Empty state
Po polsku stan pusty. Sytuacja, w której interfejs użytkownika nie zawiera żadnych danych lub treści.
Entry point (punkt wejścia)
Element, który służy jako wejście do konkretnej funkcji, sekcji lub procesu. Jest to kluczowy punkt, który kieruje użytkownika w odpowiednie miejsce.
Ergonomia
W kontekście designu polega na projektowaniu w taki sposób, aby doświadczenia użytkownika były optymalne, czyli komfortowe, wydajne, a przede wszystkim: dostosowane do warunków fizycznych i poznawczych.
Error message
Komunikat o błędzie, czyli wiadomość wyświetlana użytkownikowi, gdy wystąpił błąd lub podejmie nieprawidłowe działanie w produkcie cyfrowym.
Eye-tracking
Technika badawcza, która polega na śledzeniu ruchu oczu użytkownika podczas interakcji z produktem cyfrowym. Pomaga zbadać, które elementy najbardziej przykuwają uwagę. Co ciekawe, ludzki wzrok naturalnie porusza się w kształt litery F.
🏴 F
Feedback
Feedback to informacja zwrotna, np. od użytkowników. Pozwala na ciągłe ulepszanie produktu cyfrowego.
Filtr
Selekcja, sortowanie lub wykluczanie elementów na podstawie określonych kryteriów. Często stosowana np. do wyświetlania konkretnych danych, albo produktów.
Flat design
Minimalistyczny styl projektowania, który rezygnuje z efektu 3D i tekstury na rzecz czystych, płaskich kolorów, prostych ikon i czystych linii.
Flexbox
Moduł CSS, który zapewnia elastyczne rozmieszczenie elementów w kontenerze. Pozwala na łatwe zarządzanie przestrzenią zarówno wzdłuż osi poziomej jak i pionowej.
Flow
Odnosi się do sekwencji akcji użytkownika. Określa, w jaki sposób przechodzi przez różne etapy lub strony w produkcie cyfrowym,
Focus state
To stan, który osiąga interaktywny obiekt (np. button), gdy jest gotowy do interakcji.
Form validation
Po polsku walidacja formularza, czyli proces sprawdzania poprawności danych wprowadzonych przez użytkownika.
Frame (w Figmie)
Frame, czyli inaczej ramka. W programie do projektowania to kontener, który umożliwia grupowanie i organizację elementów. Ramki pozwalają na tworzenie hierarchii i struktury interfejsu i ułatwiają tworzenie powtarzalnych elementów na stronie.
Front-end development
Tworzenie i rozwijanie interfejsu, zwykle przy użyciu technologii HTML, CSS i JavaScript. Inaczej — kodowanie tego, co użytkownik widzi.
🍐 G
Gamifikacja
Gamifikacja, albo inaczej grywalizacja, to zastosowanie mechanizmów znanych z gier w niegamingowym środowisku, np. w edukacji, czy marketingu. Celem gamifikacji jest zwiększenie zaangażowania i motywacji użytkowników poprzez wprowadzenie różnych elementów, np. rankingów, wyzwań, punktów.
General Data Protection Regulation (GDPR)
Po polsku to Rozporządzenie Ogólne o Ochronie Danych, czyli RODO. To unijny akt prawny, który chroni dane osobowe obywateli UE. Nakłada na firmy i organizacje obowiązek przejrzystego i zgodnego z prawem przetwarzania danych osobowych oraz zapewnia osobom fizycznym większą kontrolę nad ich danymi.
Grid layout
Technika układania elementów w interfejsie przy użyciu siatki, która składa się z wierszy i kolumn.
Grid modułowy
Projektowanie i strukturyzacja interfejsu, w którym elementy są układane w prostokątne moduły.
Grid system
Sposób układania i rozmieszczania elementów w interfejsie na podstawie siatki.
Gradient
Płynne przejście pomiędzy co najmniej dwoma kolorami. Może być stosowany jako tło, wypełnienie elementów graficznych lub stylizacja tekstu.
Graphic design
Po polsku projektowanie graficzne. Proces tworzenia wizualnej komunikacji za pomocą typografii, kształtów, kolorów, obrazów i układów.
Graphical user interface
Po polsku graficzny interfejs użytkownika. Interaktywna warstwa, która umożliwia użytkownikom komunikację z produktem cyfrowym za pomocą graficznych elementów takich jak przyciski, pola tekstowe i menu.
Grupowanie
Tworzenie i rozwijanie interfejsu, zwykle przy użyciu technologii HTML, CSS i JavaScript. Inaczej — kodowanie tego, co użytkownik widzi.
Golden ratio
Po polsku złota proporcja. Matematyczne proporcje, które są uważane za przyjemne dla oka.
Guidelines
Po polsku wytyczne, czyli zbiór wskazówek, zasad i standardów projektowych, które określają najlepsze praktyki i oczekiwania dotyczące tworzenia interfejsów stron internetowych, aplikacji itp.
🍔 H
Hamburger menu
Ikona menu w postaci trzech poziomych linii, która przypomina hamburgera. Często stosowana w interfejsach mobilnych w celu zaoszczędzenia przestrzeni.
Handoff
Przekazanie projektu lub pracy pomiędzy członkami zespołu projektowego.
Heatmap
Wizualne przedstawienie obszarów interfejsu, na których użytkownicy skupiają największą uwagę.
Help desk
Zespół/usługa, która dostarcza wsparcia technicznego lub odpowiedzi na pytania, pomaga w rozwiązywaniu problemów i udziela informacji.
Heurystyki
Zasady i wytyczne projektowania interfejsu użytkownika, które służą jako podstawowe kryteria oceny użyteczności.
Hierarchia wizualna
Organizacja elementów wizualnych w sposób, który wyraźnie określa ich ważność, aby ułatwić użytkownikom zrozumienie i nawigację.
High-fidelity prototype
Szczegółowy, zaawansowany prototyp interfejsu, który realistycznie odwzorowuje wygląd, zachowanie i funkcjonalności finalnej wersji, często używany do testów i prezentacji projektu.
Homepage
Strona główna lub ekran początkowy witryny internetowej albo aplikacji.
Home screen
Ekran główny na urządzeniach mobilnych.
Horyzontalny scroll
Poziome przewijanie treści lub elementów.
Hover state
Stan, który występuje, gdy użytkownik najedzie kursorem myszy na interaktywny element taki jak przycisk, link lub obraz.
Human-centered design
Podejście projektowe, które stawia użytkownika w centrum uwagi, skupiając się na jego potrzebach, celach i doświadczeniach.
🥳 I
Ikona
Obrazek lub symbol, który reprezentuje określony obiekt lub działanie. Służy do szybkiego rozpoznawania i nawigacji.
Ikonografia
System projektowania i używania ikon w projektach graficznych.
Indeksowalność
Cecha treści/strony internetowej, która umożliwia wyszukiwarkom internetowym jej indeksowanie i umieszczenie jej w wynikach wyszukiwania.
Inkluzywność
Projektowanie interfejsów, które są dostępne dla jak najszerszej grupy użytkowników.
Interakcja
Wzajemne oddziaływanie między użytkownikiem a interfejsem.
Interfejs
Punkt styku między użytkownikiem a produktem cyfrowym.
Informacja
Dane, fakty lub treść, które są przekazywane użytkownikom w interfejsie.
Intuicyjność
Odnosi się do łatwości zrozumienia interfejsu użytkownika bez konieczności dodatkowej instrukcji czy szkolenia.
Iteracja
Proces wielokrotnego powtarzania i doskonalenia projektu poprzez sukcesywne wprowadzanie zmian, testowanie i adaptację na podstawie uzyskanej informacji zwrotnej.
🍏 J
Journey mapping
Narzędzie projektowe, które służy do zrozumienia i wizualizacji doświadczenia użytkownika w interakcji z produktem, usługą lub marką na przestrzeni różnych etapów i punktów kontaktu.
🐈 K
Karta produktu
Strona prezentująca szczegółowe informacje o konkretnym produkcie.
Kluczowe wskaźniki wydajności (KPI)
Mierzalne parametry, które służą do oceny efektywności i sukcesu produktu, usługi lub strategii, takie jak wskaźniki konwersji, zadowolenia klienta czy zaangażowania użytkowników.
Komunikacja
Proces przekazywania informacji pomiędzy różnymi stronami lub uczestnikami.
Konwersja
Pożądane działanie ze strony klienta, oczywiście z perspektywy biznesu. Może to być zakup produktu, zapis na newsletter lub rejestracja konta.
Kwestionariusz użytkownika
Narzędzie badawcze, które służy do zbierania informacji od użytkowników na temat ich preferencji, potrzeb, nawyków czy oczekiwań.
🍦 L
Landing page
Po polsku strona docelowa. Użytkownik trafia na nią po kliknięciu w link, reklamę lub wynik wyszukiwania.
Layout
Organizacja i rozmieszczenie elementów wizualnych i treści w interfejsie.
Linia czasu
Wizualna reprezentacja sekwencji zdarzeń lub postępów dokonywanych przez użytkownika w obrębie produktu cyfrowego.
Live chat
Funkcja interaktywnego czatu na żywo.
Lokalizacja
Proces dostosowywania interfejsu użytkownika, treści lub funkcjonalności do określonego języka, kultury i preferencji lokalnego rynku.
Lustrzane odbicie
Technika, w której elementy interfejsu są powielane symetrycznie, tworząc wrażenie równowagi.
🥭 M
Mapa witryny (site map)
Hierarchia i układ podstron w obrębie strony internetowej.
Megamenu
Rozszerzone menu nawigacyjne, które zawiera mnóstwo poziomów i opcji.
Minimalizm
Styl projektowania, charakteryzujący się prostotą, czystością i ograniczeniem do podstawowych elementów.
Minimum Viable Product (MVP)
Najprostsza wersja produktu, która posiada wystarczającą ilość funkcji, aby móc go testować i udoskonalać.
Minimum Loveable Product (MLP)
Produkt kochany przez użytkowników. Połączenie kluczowych funkcji i wysokiej jakości.
Mikrointerakcja
Małe, subtelne animacje, efekty dźwiękowe lub reakcje, które pojawiają się podczas obcowania użytkownika z produktem cyfrowym.
Mobile-first
Strategia projektowania, w której interfejs jest najpierw projektowany dla urządzeń mobilnych, a następnie dostosowywany do większych ekranów.
Mockup
Wizualna reprezentacja projektu lub konceptu, najczęściej w formie graficznego prototypu.
Modal
Interaktywne okno, które wyświetla się na ekranie, zazwyczaj blokując resztę interfejsu, aby skupić uwagę na konkretnej treści.
Motion design
Wykorzystanie animacji w celu wzbogacenia interfejsu.
🥷 N
Nagłówek (header, heading)
Górna część strony internetowej lub aplikacji, zawiera logo, menu i inne informacje.
NDA – Umowa o zachowaniu poufności
To pisemne porozumienie między co najmniej dwoma stronami, które zobowiązuje się do zachowania w tajemnicy określonych informacji. To mogą być dane finansowe, plany biznesowe, lub stosowane technologie.
Negative space
Pusta przestrzeń pomiędzy elementami wizualnymi, która poprawia czytelność, harmonię i estetykę projektu.
Neuropsychologia
Dziedzina badań, która łączy neurologię i psychologię. Bada wpływ produktów cyfrowych na funkcje poznawcze, takie jak percepcja, koncentracja i pamięć.
Notyfikacja
Powiadomienie lub komunikat.
Normy dostępności
Wytyczne projektowania, które zapewniają komfort korzystania z produktów cyfrowych osobom z różnymi niepełnosprawnościami.
🥒 O
Open source
Kod źródłowy, który jest “otwarty”, tj. możliwy do swobodnej edycji, kopiowania, rozpowszechniania przez społeczność.
Optymalizacja
Proces doskonalenia interfejsu poprawiający wydajność, szybkość, dostępność i łatwość obsługi.
Outsourcing
Delegowanie zadań na zewnątrz organizacji.
Overscrolling
Sytuacja, w której użytkownik scrolluje interfejs poza granice dostępnej treści.
🔫 P
Paralaksa
Efekt wizualny, w którym elementy w interfejsie poruszają się z różną prędkością, dając wrażenie głębi i trójwymiarowości.
Persona
Postać, która reprezentuje grupę docelową, poparta konkretnymi badaniami rynku.
Pop-up
Małe okno, które pojawia się na ekranie najczęściej w celu wyświetlenia reklam i powiadomień.
Product Requirements Document (PRD)
Dokument wymagań produktu (PRD) określa funkcje i zastosowanie produktu. PRD pomaga projektantom UX i UI w dokładnym zrozumieniu celu produktu i potrzeb użytkowników.
Protopersona
Fikcyjna, ale dobrze zdefiniowana postać, która reprezentuje konkretną grupę docelową użytkowników i pomaga zrozumieć ich potrzeby, cele i zachowania. Nie jest poparta badaniami rynku.
Prototypowanie
Proces tworzenia wczesnych wersji produktu cyfrowego, które pozwalają na testowanie, ocenę i iteracyjne doskonalenie projektu.
Progressive Web App (PWA)
Zaawansowane strony internetowe, które posiadają cechy aplikacji mobilnych i stron internetowych, umożliwiają dostęp offline i pełniejsze interakcje na urządzeniach mobilnych.
Product backlog
Lista zadań, funkcji i usprawnień, które są planowane i priorytetyzowane do wdrożenia w produkcie lub aplikacji.
🐟 R
Responsywność
Właściwość produktu cyfrowego, która pozwala na automatyczne dostosowanie do różnych rozmiarów ekranów i urządzeń.
Research
Proces zbierania informacji, analizowania danych i prowadzenia badań, aby lepiej zrozumieć użytkowników.
Retencja użytkowników
Miara zatrzymywania użytkowników w systemie lub aplikacji przez określony czas, odzwierciedlająca lojalność i zaangażowanie.
🧂 S
Service blueprint
Rodzaj diagramu, który pokazuje, jak będzie przebiegać dostarczenie konkretnej usługi, uwzględnia kroki, interakcje z klientem i działania pracowników. Służy do lepszego zrozumienia i optymalizacji procesu.
Scrollspy
Funkcja, która automatycznie śledzi i aktywuje elementy interfejsu w zależności od pozycji strony, czyli momentu scrolla.
Single-page application
Aplikacja internetowa, która działa w jednym dokumencie HTML.
Skalowalność
Właściwość interfejsu, która umożliwia łatwe dostosowanie się do zmieniających się wymagań, np. ilości użytkowników czy danych, bez utraty wydajności, ani funkcjonalności.
Skeuomorfizm
Styl projektowania, który naśladuje wygląd i funkcje rzeczywistych obiektów fizycznych, takich jak np. przyciski.
Social proof
Zjawisko, w którym użytkownicy podejmują decyzje opierając się na wpływie społecznym, np. poprzez opinie, recenzje i rekomendacje.
Storyboarding
Metoda przedstawiania sekwencji zdarzeń lub procesów w formie ilustrowanej narracji.
Style guide
Zbiór wytycznych, który określa standardy projektowania. Dba o spójność i konsekwencje w korzystaniu z elementów wizualnych, typografii, czy kolorów.
🐯 T
Tagi
Słowa kluczowe (etykiety), które są przypisywane do treści lub elementów interfejsu.
Test A/B
Test A/B polega na losowym podziale grupy badanej na dwie części — jedna grupa otrzymuje wersję A, a druga grupa wersję B. Porównuje się efekty obu wariantów i określa, który z nich jest bardziej skuteczny (daje lepsze wyniki).
Test użyteczności
Testy, podczas których użytkownicy są proszeni o wykonanie określonych zadań w interfejsie, aby zbadać, jak dobrze jest zaprojektowany, tj. użyteczny i intuicyjny w obsłudze.
Test wydajności
Proces oceny, w którym sprawdza się wydajność i skalowalność interfejsu w różnych warunkach i obciążeniach.
Tooltip
Małe okienko, które pojawia się po najechaniu kursorem na element interfejsu i dostarcza dodatkowych informacji.
Touchpoint
Każdy punkt styczności użytkownika z produktem, marką lub usługą. Np. może to być reklama w aplikacji, czy tramwaju, albo odpalenie strony www w drodze do pracy.
Typografia
Wybór stylu i układu krojów tekstowych w interfejsie użytkownika.
👂 U
User Acceptance Testing (UAT)
Ostatni etap procesu rozwoju produktu, w którym rzeczywiste osoby (użytkownicy końcowi) testują produkt przed jego uruchomieniem. Dzięki temu można sprawdzić, czy produkt spełnia oczekiwania użytkowników, jest łatwy w użyciu i działa zgodnie z wyznaczonymi celami.
User experience
Po polsku doświadczenie użytkownika. Ogólny kontekst, w którym użytkownik korzysta z produktu cyfrowego. Obejmuje jego emocje, reakcje i zadowolenie z interakcji.
User flow
Ścieżka użytkownika, czyli droga , jaką użytkownik musi “przejść”, albo inaczej — kroki, jakie musi podjąć, aby osiągnąć określony cel.
User interface
Po polsku interfejs użytkownika. Część produktu cyfrowego, dzięki której użytkownik może podejmować działania i interakcje.
User-generated content
Treści tworzone i udostępniane przez samych użytkowników, a nie przez firmy. Mogą to być opinie, recenzje, komentarze, zdjęcia, czy nawet i filmy.
Użyteczność (usability)
Odnosi się do stopnia intuicyjności, a także ogólnego doświadczenia płynącego z korzystania z produktu cyfrowego.
✌️ V
V-model
Wzorzec projektowy stosowany w niektórych frameworkach do budowania produktów cyfrowych. Najbardziej znane zastosowanie V-modelu możesz znaleźć w bibliotece Vue.js. Służy do dwukierunkowego wiązania danych (two-way data binding) między elementami formularza a danymi w komponencie.
🐍 W
Wireframe
To uproszczony szkic (lub schemat) strony internetowej lub aplikacji. Ukazuje układ elementów i relacje, które pomiędzy nimi zachodzą. Służy do wstępnego zaplanowania interakcji i funkcjonalności.
Wizualizacja
Proces tworzenia graficznych reprezentacji danych, informacji lub koncepcji w celu ich lepszego zrozumienia.
🦷 Z
Zastosowanie (application)
W kontekście UX/UI odnosi się do konkretnego celu lub sposobu użycia produktu cyfrowego. Określa, w jaki sposób użytkownicy wykorzystują dany system lub aplikację do realizacji określonych zadań, czy celów.
ZGarnij materiały
Dołącz do społeczności 20 tysięcy designerek i designerów 🤯 i otrzymaj „Finansownik freelancera” i nasz super „Ćwiczeniownik UX’’, zupełnie za fri! 🎉 Co 2 tygodnie wyślemy Ci też newsletter pełen konkretów z obszaru product designu! 😍